Космология

Разбирая старые файлы, нашел текст о происхождении мира в моем старом сеттинге. С тех пор этот мир значительно изменился и расширился, но сам текст вызвал ностальгические воспоминания. Быть может кому-нибудь он послужит вдохновением.

Однажды, когда нашего мира еще не было, существовала одна Штука. Сказать об этой Штуке что-то наверняка у нас вряд ли получится, поскольку непонятно не только была ли она живой и разумной или нет, но и вообще, как она умудрялась существовать когда существования
Читать дальше →

Сеттинг с претензией на правдоподобие

Друзья, некоторое время назад мы с DenisVinogradskiy спрашивали у вас про реалистичность сложившегося в мире демонов положения дел. По результатам обсуждения было решено оставить все как есть. Однако, сама идея не оставила меня в покое. В результате получился мир, вообще не похожий на то что было в начале. Но и он вызывает у меня определенные сомнения. В связи с чем, хотел бы вас попросить: посмотрите не замыленным глазом на то что под катом и скажите, верится ли во что-то подобное, и если нет, то где видится главный косяк?

Читать дальше →

Путеводитель по Моррошинду

А вот это недооформленный (с точки зрения формата текста) гайд по Морровинду: чем может заняться партия приключенцев преимущественно в Варденфелле и что их может ждать. Фактологически меня этот раздел устраивает, разве что следует отметить, что в файле представлено свое видение Морровинда, пропущенное через масс-медийную призму и постмодернистское восприятие. Впрочем, всегда готов услышать комментарии и пожелания. Стоит ли прописывать локациям аспекты, или игроки их сами подберут?

Бестиарий
Читать дальше →

World of Dark Iron

Когда Земля была на грани глобальной экологической катастрофы, пришел Бог-Машина, и дал людям железо. Это было не обычное железо, и людям пришлось зажечь радиоактивные горнила, чтобы ковать из него. Но радиоактивный огонь только помог уничтожить экосистемы Земли. Когда люди в порыве гнева нанесли по Богу-Машине удар свежевыкованным оружием, Бог-Машина создал механизмы сдерживания, чтобы люди сражались с ними, а не с ним.

Человеческая кровь — единственная субстанция на Земле, способная смывать
Читать дальше →

Космические корабли, перелёты и их проблемы.

Старт
Старт космического корабля к звёздам подобен взрыву небольшого тактического ядерного заряда. Спасает только то, что в космосе нет атмосферы, а сам «заряд» выдаёт всю свою мощность в виде гамма и светового излучения, которого всё равно зачастую достаточно, чтобы оплавить обращённую к нему сторону корабля.

Такой характер старта к звёздам привёл к тому, что сторона корабля, на которой устанавливается генератор эффекта экзотической материи, покрыта самой настоящей бронёй, а не обычной
Читать дальше →

Межзвёздное перемещение

У меня давно уже есть желание сделать игру по sci-fi (ну или почти sci-fi) сеттингу, но всё время чего-то не хватает. Поэтому обойдёмся двигателями для межзвёздных кораблей.

Собственно в качестве двигателя я взял идею двигателя Алькубьерре.

Используя экзотическую материю с отрицательной массой он позволяет «завернуть» корабль в кулёчек пространства и перемещать всё это с произвольной скоростью, которая в основном зависит от количества экзотической материи и её расположения относительно
Читать дальше →